粒子系统的 CustomDataModule 的脚本接口。
配置完成后,此模块将生成每个粒子的自定义数据,您可以在脚本或着色器中使用这些数据。要从脚本读取数据,只需调用 ParticleSystem.GetCustomParticleData。要在着色器中读取数据,请在 ParticleSystemRenderer 模块中启用自定义数据流,或从脚本调用 ParticleSystemRenderer.SetActiveVertexStreams。启用后,自定义数据将通过 TEXCOORD 通道传递到您的顶点着色器。ParticleSystemRenderer 检查器将告诉您正在使用哪些通道。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
其他资源:ParticleSystemRenderer.SetActiveVertexStreams。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;
Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });
customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, UnityEngine.ParticleSystemCustomDataMode.Color); customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad); } }