版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.EmissionModule.rateOverTimeMultiplier

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public float rateOverTimeMultiplier;

描述

更改随时间变化的速率乘数。

如果您只想更改整体速率乘数,这比访问整个曲线更有效。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 5.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); }

void Update() { var emission = ps.emission; emission.rateOverTimeMultiplier = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 5.0f, 200.0f); } }