版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.MainModule.startRotationXMultiplier

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public float startRotationXMultiplier;

描述

粒子系统首次生成粒子时,粒子围绕 x 轴的初始旋转倍数。

如果您只想更改整体旋转倍数,则更改此属性比访问整个曲线更有效。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startRotation3D = true;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); // this material renders a square billboard, so we can see the rotation }

void Update() { var main = ps.main; main.startRotationXMultiplier = hSliderValue; }

void OnGUI() { hSliderValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 45, 100, 30), hSliderValue, 0.0F, 360.0F * Mathf.Deg2Rad); } }