粒子的动画速度。
你可以将动画速度用于基于时间创建特定速度而非基于物理效果。例如,杂音和生命周期速度模块使用这种类型的速度。此模块不会跨帧存储此速度,因为使用此值模块会在每一帧计算一个新的速度值。
如果渲染模式设置为 ParticleSystemRenderMode.Stretch,ParticleSystemRenderer 也将使用动画速度。
其他资源:ParticleSystem.Particle.velocity、ParticleSystem.Particle.totalVelocity。