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以单位/秒进行度量的粒子的速度。
此速度用于基于物理效果。使用此类速度的功能示例包括力模块、重力和起始速度。系统跨帧存储此速度,并在每个模拟步骤中将其重新应用于粒子位置。如果渲染模式设置为 ParticleSystemRenderMode.Stretch,那么速度也会被 ParticleSystemRenderer 使用。其他资源:ParticleSystem.Particle.animatedVelocity、ParticleSystem.Particle.totalVelocity。