版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

ParticleSystemRenderer.allowRoll

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public bool allowRoll;

说明

允许多边形粒子绕其 z 轴滚动。

允许多边形与摄像机一起滚动。关闭此选项在使用 VR 时通常很有用,可以让粒子在世界中更加真实地着陆。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour {

private ParticleSystemRenderer psr; public bool allowRoll = true;

void Start() { psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.allowRoll = allowRoll;

Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, Mathf.Sin(Time.time * 0.2f) * 90.0f); }

void OnGUI() { allowRoll = GUI.Toggle(new Rect(25, 45, 200, 30), allowRoll, "Allow Roll"); } }