允许多边形粒子绕其 z 轴滚动。
允许多边形与摄像机一起滚动。关闭此选项在使用 VR 时通常很有用,可以让粒子在世界中更加真实地着陆。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private ParticleSystemRenderer psr; public bool allowRoll = true;
void Start() { psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }
void Update() { var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.allowRoll = allowRoll;
Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, Mathf.Sin(Time.time * 0.2f) * 90.0f); }
void OnGUI() { allowRoll = GUI.Toggle(new Rect(25, 45, 200, 30), allowRoll, "Allow Roll"); } }