版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Physics.CheckSphere

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声明

public static bool CheckSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

position 球体的中心。
radius 球体的半径。
layerMask 用于在投射胶囊时选择性地忽略碰撞器的层遮罩
queryTriggerInteraction 指定此查询是否应命中触发器。

描述

如果在世界坐标中由positionradius定义的球体与任何碰撞器重叠,则返回 true。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float sphereRadius; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void WarningNoise() { // Play a noise if an object is within the sphere's radius. if (Physics.CheckSphere(transform.position, sphereRadius)) { audioSource.Play(); } } }