origin | 方框起始的二维空间中的点。 |
size | 方框的大小。 |
angle | 方框的角度(以度为单位)。 |
direction | 表示方框方向的矢量。 |
distance | 方框投射的最大距离。 |
layerMask | 仅在特定层检测碰撞体的筛选器。 |
minDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)大于或等于此值的对象。 |
maxDepth | 仅包含 Z 坐标(深度)小于或等于此值的对象。 |
RaycastHit2D[] 返回的投射结果。
向场景中的碰撞体投射一个方框,返回与它接触的所有碰撞体。
BoxCast 在概念上类似于在场景中沿着特定方向拖动一个方框。可以检测并报告与该方框进行接触的任何对象。
此函数类似于BoxCast函数,但不会仅检测命中的第一个碰撞体,而是会返回方框路径上的所有碰撞体的数组。数组中的碰撞体按与原点距离的顺序进行排序。layerMask 可以用来仅在特定层上选择性地检测对象(例如,这允许你仅对敌方角色应用检测)。
返回的 RaycastHit2D 返回方框会接触到碰撞器的接触点的点和法线。它还返回了方框将为此接触点定位到的质心。
其他资源:LayerMask 类,RaycastHit2D 类,BoxCast,BoxCastNonAlloc,DefaultRaycastLayers,IgnoreRaycastLayer,raycastsHitTriggers。