版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsScene.ResetInterpolationPoses

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声明

public void ResetInterpolationPoses();

描述

将此 PhysicsScene 中插值和外推刚体的 Transform 位置重置为 Rigidbody.position,并将 Transform 旋转重置为 Rigidbody.rotation

在模拟之前调用此方法,以防止插值和外推刚体的 Transform 姿态与物理系统同步。如果要在这一帧执行多次 PhysicsScene.Simulate 调用,则只需在第一次模拟之前调用一次此方法即可。

此方法会为默认的 PhysicsScene 自动调用,因此对 defaultPhysicsScene 的任何手动调用都会失败。

其他资源:PhysicsScene.InterpolateBodies