Rigidbody 的旋转。
使用 Rigidbody.rotation 获取和设置 Rigidbody 的旋转,使用物理引擎。
使用 Rigidbody.rotation 更改 Rigidbody 的旋转将在下一个物理模拟步骤后更新 Transform。这比使用 Transform.rotation 更新旋转速度更快,因为 Transform.rotation 会导致所有附加的碰撞器重新计算其相对于 Rigidbody 的旋转,而 Rigidbody.rotation 会直接将值设置到物理系统。
如果您想连续旋转刚体,请使用 MoveRotation,它会考虑插值。
注意: rotation 是世界空间。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity; } }