刚体的坐标。
Rigidbody.position 允许您使用物理引擎获取和设置刚体的坐标。如果您使用 Rigidbody.position 更改刚体的坐标,则变换将在下一个物理模拟步骤之后更新。这比使用 Transform.position 更新坐标更快,因为后者会导致所有附加的碰撞体重新计算它们相对于刚体的坐标。
如果您想连续移动刚体,请改用 MovePosition,它会考虑插值。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Rigidbody>().position = Vector3.zero; } }