版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayableDirector.stopped

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每项修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

当 PlayableDirector 组件停止时触发的事件。

为该事件添加事件处理程序,以便在 PlayableDirector 停止时收到通知。事件处理程序还会接收停止的 PlayableDirector。

当使用 PlayableBehaviour 时,此事件会在 PlayableBehaviour.OnBehaviourPausePlayableBehaviour.OnGraphStop 之前触发。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class PlayableDirectorCallbackExample : MonoBehaviour { public PlayableDirector director;

void OnEnable() { director.stopped += OnPlayableDirectorStopped; }

void OnPlayableDirectorStopped(PlayableDirector aDirector) { if (director == aDirector) Debug.Log("PlayableDirector named " + aDirector.name + " is now stopped."); }

void OnDisable() { director.stopped -= OnPlayableDirectorStopped; } }