版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableDirector.played

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描述

当 PlayableDirector 组件开始播放时触发的事件。

向此事件添加事件处理程序,以在 PlayableDirector 开始播放时接收通知。处理程序还会接收正在播放的 PlayableDirector。

当使用 PlayableBehaviour 时,此事件将在 PlayableBehaviour.OnPlayableCreate 之后,PlayableBehaviour.OnGraphStartPlayableBehaviour.OnBehaviourPlay 之前触发。

如果 PlayableDirector 使用 PlayableDirector.playOnAwake 自动播放,则不会触发此事件。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class PlayableDirectorCallbackExample : MonoBehaviour { public PlayableDirector director;

void OnEnable() { director.played += OnPlayableDirectorPlayed; }

void OnPlayableDirectorPlayed(PlayableDirector aDirector) { if (director == aDirector) Debug.Log("PlayableDirector named " + aDirector.name + " is now playing."); }

void OnDisable() { director.played -= OnPlayableDirectorPlayed; } }