如果 PlayerPrefs 中存在给定的 key
,则返回 true,否则,返回 false。
以下示例演示如何在条件语句中使用 PlayerPrefs.HasKey。如果条件语句返回 true(如果 PlayerPrefs
数据中确实存在此键),它会在控制台打印一个消息,如果条件语句返回 false(如果 PlayerPrefs
数据中不存在此键),它将打印一个不同的消息。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public void HasKey(string KeyName) { if (PlayerPrefs.HasKey(KeyName)) { Debug.Log("The key " + KeyName + " exists"); } else Debug.Log("The key " + KeyName + " does not exist"); } }