版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.Android.minifyRelease

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适当情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static bool minifyRelease;

描述

启用以缩小发布版本。

启用以在发布配置中缩小您的 Java 代码。使用 Proguard 配置文件来控制此过程。注意:缩小有时会删除需要的代码并生成无法正常工作的二进制文件。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEngine;

public class MinifyReleaseExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/Android Minify Release Example")] public static void MinifyRelease() { PlayerSettings.SetScriptingBackend(NamedBuildTarget.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP); PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64;

//Enable minify release PlayerSettings.Android.minifyRelease = true;

BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/SampleScene.unity" }; options.locationPathName = "Builds/AndroidBuild.apk"; options.target = BuildTarget.Android; options.targetGroup = BuildTargetGroup.Android;

BuildPipeline.BuildPlayer(options); } }