将应用程序二进制文件拆分为模块。
启用后,Unity 会将播放器可执行文件和数据拆分为模块
APK: 生成一个仅包含可执行文件(Java 和 Native)代码(约 10MB)和第一个场景数据的 APK。Unity 会将应用程序数据单独序列化到 APK 扩展文件 (.obb) 中。有关更多信息,请参阅 APK 扩展文件。
AAB: 生成一个包含基础模块和一个或多个资源包的 AAB。基础模块包含可执行文件(Java 和 Native)代码(约 10MB)和第一个场景的数据。资源包包含应用程序数据的其余部分。有关更多信息,请参阅 Unity 中的资源包。