buildTarget | 要设置着色器块大小的构建目标。 |
sizeInMegabytes | 块大小(以兆字节为单位)。 |
设置构建目标上压缩着色器变体块的默认大小。
Unity 将多个 着色器变体 存储在压缩块中。您可以使用 SetDefaultShaderChunkSizeInMBForPlatform
设置每个块的最大大小。
此参数会覆盖构建目标上的 PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkSizeInMB。
您可以将此参数与 PlayerSettings.SetShaderChunkCountForPlatform 一起使用,以限制 Unity 使用的着色器变体内存量。
其他资源:PlayerSettings.GetShaderChunkSizeInMBForPlatform。