启用将性能分析数据记录到文件。
启用后,Unity 播放器会将性能分析数据保存到 Profiler.logFile 文件中指定的文件。播放器会自动为此日志文件分配“.raw”扩展名。您可以使用 Profiler 窗口在 Unity 编辑器中加载此文件以查看数据。
您还必须将 Profiler.enabled 设置为 true
。
如果缓冲区太小而无法输出性能分析数据,您将在调试日志中看到一条消息“跳过性能分析帧。接收器无法跟上发送的数据量”。使用 Profiler.maxUsedMemory 来增加缓冲区内存。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog"; //Also supports passing "myLog.raw" Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enabled = true;
// Optional, if more memory is needed for the buffer Profiler.maxUsedMemory = 256 * 1024 * 1024;
// ... } }