指定写入性能分析数据的文件。
除了指定有效的文件路径外,您还必须将 Profiler.enabled 和 Profiler.enableBinaryLog 设置为 true
才能保存性能分析信息。指定新的有效文件路径时 Profiler.enableBinaryLog 为 true
将会将性能分析信息保存到该文件。如果传递了 null
或空路径,则 Profiler.enableBinaryLog 将自动设置为 false
。
如果缓冲区过小,无法输出性能分析数据,您将在调试日志中看到消息“跳过性能分析帧。接收方无法跟上发送的数据量”。使用 Profiler.maxUsedMemory 来增加缓冲区内存。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog"; //Also supports passing "myLog.raw" Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enabled = true;
// Optional, if more memory is needed for the buffer Profiler.maxUsedMemory = 256 * 1024 * 1024;
// ...
// Optional, to close the file when done Profiler.enabled = false; Profiler.logFile = "";
// To start writing to a new log file Profiler.logFile = "myOtherLog"; Profiler.enabled = true; // ... } }