版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong

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声明

public static long GetRuntimeMemorySizeLong(Object o);

参数

o 目标 Unity 对象。

返回

long Unity 对象使用本机内存的数量。如果分析工具不可用,则将返回 0。

描述

收集 Unity 对象使用本机内存的方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Object[] textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); foreach (Texture t in textures) { Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong((Texture)t) + "Bytes"); } } }