applyExpensiveChanges | 是否应应用昂贵的更改(抗锯齿等)。 |
降低当前质量等级。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { QualitySettings.DecreaseLevel(false); } }
IncreaseLevel 和 DecreaseLevel 函数仅在 applyExpensiveChanges 为 true 时才应用抗锯齿。
其他资源: IncreaseLevel,Quality Settings。