buildTargetGroupName | 获取渲染管线资源的目标平台。 |
renderPipelineAssets | 将被填充未筛选的渲染管线资源的列表。可能存在空渲染管线资源。 |
[仅限编辑器] 将给定平台上任何质量等级的所有渲染管线资源填充到给定的列表中。不按渲染管线资源类型或空值进行筛选。
public RenderPipelineAsset[] GetAllRenderPipelineAssets(BuildTarget platform) { var activeBuildTargetGroup = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(platform); var namedBuildTarget = NamedBuildTarget.FromBuildTargetGroup(activeBuildTargetGroup); List<RenderPipelineAsset> assets = new List<RenderPipelineAsset>(); QualitySettings.GetAllRenderPipelineAssetsForPlatform(namedBuildTarget.TargetName, ref assets); return assets.ToArray(); }
获取所有渲染管线资源。这些资源包含在给定平台的所有质量等级中。