autodeskInteractiveMaskedShader | 检索此管道的默认 Autodesk Interactive 蒙版着色器。 |
autodeskInteractiveShader | 检索此管道的默认 Autodesk Interactive 着色器。 |
autodeskInteractiveTransparentShader | 检索此管道的默认 Autodesk Interactive 透明着色器。 |
default2DMaskMaterial | 获取通用渲染管道中 Sprite Mask 使用的默认 2D 蒙版材质。 |
default2DMaterial | 返回此管道的默认 2D 材质。 |
defaultLineMaterial | 返回此管道的默认线条材质。 |
defaultMaterial | 返回此管道的默认材质。 |
defaultParticleMaterial | 返回此管道的默认粒子材质。 |
defaultShader | 返回此管道的默认着色器。 |
defaultSpeedTree7Shader | 返回此管道的默认 SpeedTree v7 着色器。 |
defaultSpeedTree8Shader | 返回此管道的默认 SpeedTree v8 着色器。 |
defaultSpeedTree9Shader | 返回此管道的默认 SpeedTree v9 着色器。 |
defaultTerrainMaterial | 返回此管道的默认地形材质。 |
defaultUIETC1SupportedMaterial | 返回此管道的默认 UI ETC1 材质。 |
defaultUIMaterial | 返回此管道的默认 UI 材质。 |
defaultUIOverdrawMaterial | 返回此管道的默认 UI 过度绘制材质。 |
pipelineType | 返回与给定的 RenderPipelineAsset 实例关联的 RenderPipeline 类型。 |
renderPipelineShaderTag | 返回此资源描述的渲染管道的着色器标签值。 |
terrainBrushPassIndex | 编辑器中地形刷的渲染索引。 |
terrainDetailGrassBillboardShader | 返回此管道的细节草地广告牌着色器。 |
terrainDetailGrassShader | 返回此管道的细节草地着色器。 |
terrainDetailLitShader | 返回此管道的细节亮光着色器。 |