版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

QualitySettings.GetRenderPipelineAssetsForPlatform

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public static void GetRenderPipelineAssetsForPlatform(string buildTargetGroupName, out HashSet<T> uniqueRenderPipelineAssets);

参数

buildTargetGroupName 要获取渲染管线资源的平台。
uniqueRenderPipelineAssets 包含该平台上非空选定渲染管线资源的集合。

描述

[仅限编辑器] 获取包含为给定平台上所有质量级别选择的非空渲染管线资源的集合。


声明

public static void GetRenderPipelineAssetsForPlatform(string buildTargetGroupName, out HashSet<T> uniqueRenderPipelineAssets, out bool allLevelsAreOverridden);

参数

buildTargetGroupName 要获取渲染管线资源的平台。
uniqueRenderPipelineAssets 包含该平台上非空选定渲染管线资源的集合。
allLevelsAreOverridden 一个附加信息,表明项目中所有质量设置是否都已覆盖。

描述

[仅限编辑器] 获取包含为给定平台上所有质量级别选择的非空渲染管线资源的集合。

public T[] GetAllRenderPipelineAssets<T>(BuildTarget platform)
    where T : RenderPipelineAsset
{
    var activeBuildTargetGroup = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(platform);
    var namedBuildTarget = NamedBuildTarget.FromBuildTargetGroup(activeBuildTargetGroup);
    QualitySettings.GetRenderPipelineAssetsForPlatform<T>(namedBuildTarget.TargetName, out var uniqueAssets, out bool allLevelsAreOverridden);
    if(allLevelsAreOverridden)
        return uniqueAssets.ToArray();

return Array.Empty<T>(); }