版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Quaternion.Dot

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static float Dot(Quaternion a, Quaternion b);

描述

两个旋转之间的点积。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { print(Quaternion.Dot(transform.rotation, Quaternion.identity)); } }