返回半径为 1.0 的球体内部或表面上的一个随机点。(只读)。
请注意,概率空间包括球体的表面,因为value(包含 1.0)用于获取随机半径。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets the position to be somewhere inside a sphere // with radius 5 and the center at zero.
transform.position = Random.insideUnitSphere * 5; } }