版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Random.insideUnitSphere

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public static Vector3 insideUnitSphere;

描述

返回半径为 1.0 的球体内部或表面上的一个随机点。(只读)。

请注意,概率空间包括球体的表面,因为value(包含 1.0)用于获取随机半径。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets the position to be somewhere inside a sphere // with radius 5 and the center at zero.

transform.position = Random.insideUnitSphere * 5; } }