返回 [0.0..1.0] 内的随机浮点数(范围包含边界)(只读)。
重要:上下限均为包含。平均而言,从 0.0 到 1.0(包括 0.0 和 1.0)之间的任何给定浮点数,大约每千万个随机样本出现一次。
请参阅 Random,以获取有关 UnityEngine.Random
与其他随机数生成器可能存在差异的更多示例。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color randomColor = RandomColor(); }
// Generate a random color value. Color RandomColor() { // A different random value is used for each color component (if // the same is used for R, G and B, a shade of grey is produced). return new Color(Random.value, Random.value, Random.value); } }