版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Ray2D

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

二维空间中的射线。

射线是从空间中的一个点沿指定方向延伸的一条线段。射线在 Unity 中有很多用途,但最常见的可能是射线投射。此技术涉及沿射线路径从其原点进行追踪,以确定它是否与任何对象相交。这对于绘制弹丸的路径、确定视线以及实现许多常见的游戏机制很有用。

其他资源:Physics2D.RaycastRay 类、RaycastHit2D 类。

属性

direction世界空间中射线的方向。
origin世界空间中射线的起点。

构造函数

Ray2D创建一个从 origin 开始沿 direction 方向的 2D 射线。

公共方法

GetPoint获取沿射线指定距离处的点。
ToString返回此 2D 射线的格式化字符串。