hit | 要检查有效结果的 RaycastHit2D。 |
用于返回 true
或 false
结果的隐式运算符,指示结果是否有效。
使用返回 RaycastHit2D 的任何物理查询时,您应该始终首先检查它是否包含有效的结果,这表明检测到命中(交叉)。您可以通过检查 RaycastHit2D 是否为 true
或 false
来做到这一点。
注意:有效的结果由字段 RaycastHit2D.Collider 指向有效 Collider2D (即不为 NULL)指示。因此,此运算符等效于检查该字段是否为 NULL(false
)或不为 NULL(true
)。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { // Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);
// If something was hit, draw a line from the start position to the point we intersected. if (hit) Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.yellow); } }