fourCornersArray | 将角落填充到该数组中。 |
获取世界空间中计算得出的矩形的角落。
每个角落提供其世界空间值。返回的 4 个顶点的数组是顺时针方向的。它从左下角开始,旋转到左上角,然后是右上角,最后是右下角。请注意,例如,左下角是一个 (x, y, z) 向量,其中 x 为左,y 为下。
注意:如果 RectTransform 以 Z 轴旋转,则 GetWorldCorners 的维度将会更改。
using UnityEngine;
// GetWorldCorners(): // Access the RectTransform and read the vertices // that define the location and size of the // object.
public class ExampleClass : MonoBehaviour { RectTransform rt;
void Start() { rt = GetComponent<RectTransform>(); DisplayWorldCorners(); }
void DisplayWorldCorners() { Vector3[] v = new Vector3[4]; rt.GetWorldCorners(v);
Debug.Log("World Corners"); for (var i = 0; i < 4; i++) { Debug.Log("World Corner " + i + " : " + v[i]); } } }
附加资源:GetLocalCorners。