版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

BatchDrawCommandProceduralIndirect.indirectArgsBufferHandle

建议变更

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议变更,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您的建议变更。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public GraphicsBufferHandle indirectArgsBufferHandle;

描述

来自 GraphicsBufferGraphicsBufferHandle,将从此 GraphicsBuffer 中读取间接绘制命令。

如果 indexBufferHandle 为默认值,那么在引用的缓冲区中 indirectArgsBufferOffset 处的数据将被解释为 IndirectDrawArgs,并且会发出非索引间接绘制调用。

如果 indexBufferHandle 不是默认值,那么该数据将被解释为 IndirectDrawIndexedArgs,并且会发出索引间接绘制调用。