版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BlendState

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

混合状态的值。

静态属性

defaultValue混合状态的默认值。

属性

alphaToMask启用 alpha 到覆盖。
blendState0渲染目标 0 的混合状态。
blendState1渲染目标 1 的混合状态。
blendState2渲染目标 2 的混合状态。
blendState3渲染目标 3 的混合状态。
blendState4渲染目标 4 的混合状态。
blendState5渲染目标 5 的混合状态。
blendState6渲染目标 6 的混合状态。
blendState7渲染目标 7 的混合状态。
separateMRTBlendStates确定每个渲染目标是否使用单独的混合状态。

构造函数

BlendState使用指定的值创建新的混合状态。