混合状态的值。
其他资源: RenderStateBlock, ShaderLab: 混合.
| defaultValue | 混合状态的默认值。 |
| alphaToMask | 启用 alpha 到覆盖。 |
| blendState0 | 渲染目标 0 的混合状态。 |
| blendState1 | 渲染目标 1 的混合状态。 |
| blendState2 | 渲染目标 2 的混合状态。 |
| blendState3 | 渲染目标 3 的混合状态。 |
| blendState4 | 渲染目标 4 的混合状态。 |
| blendState5 | 渲染目标 5 的混合状态。 |
| blendState6 | 渲染目标 6 的混合状态。 |
| blendState7 | 渲染目标 7 的混合状态。 |
| separateMRTBlendStates | 确定每个渲染目标是否使用单独的混合状态。 |
| BlendState | 使用指定的值创建新的混合状态。 |