版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.ClearRenderTarget

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public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor);

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public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth);

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public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth, uint stencil);

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public void ClearRenderTarget(Rendering.RTClearFlags clearFlags, Color backgroundColor, float depth, uint stencil);

声明

public void ClearRenderTarget(Rendering.RTClearFlags clearFlags, Color[] backgroundColors, float depth, uint stencil);

参数

clearDepth 是否清除深度缓冲区和模板缓冲区。
clearColor 是否清除颜色缓冲区。
clearFlags 要清除的渲染目标,使用 RTClearFlags 值的按位 OR 组合定义。
backgroundColor 清除使用的颜色。
backgroundColors 清除使用的颜色。
depth 清除使用的深度(默认值为 1.0)。
stencil 清除使用的模板(默认值为 0)。

描述

添加一个“清除渲染目标”命令。