版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RTClearFlags

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描述

当您使用 CommandBuffer.ClearRenderTarget 时,确定 Unity 清除哪些渲染目标的标志。

您可以使用按位或运算符组合标志。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

// Attach this script to a Camera and select a Clear Mode. // When you enter Play mode, a command buffer clears the screen with different clear parameters. [RequireComponent(typeof(Camera))] public class MyClearScript : MonoBehaviour { public enum ClearMode { All, ColorStencil }

public ClearMode m_ClearMode;

void Start() { var camera = GetComponent<Camera>(); var buffer = new CommandBuffer();

switch (m_ClearMode) { case ClearMode.All: // Clear color, depth and stencil render targets. Stencil is cleared with value 0xF0. buffer.ClearRenderTarget(RTClearFlags.All, Color.red, 1.0f, 0xF0); break; case ClearMode.ColorStencil: // Clear only color and stencil render targets. Stencil is cleared with value 0xF0. buffer.ClearRenderTarget((RTClearFlags)((int)RTClearFlags.Color | (int)RTClearFlags.Stencil), Color.green, 1.0f, 0xF0); break; }

camera.AddCommandBuffer(CameraEvent.AfterSkybox, buffer); } }

属性

不清除任何渲染目标。
颜色清除所有颜色渲染目标。
深度清除深度缓冲区。
模板清除模板缓冲区。
全部清除所有颜色渲染目标、深度缓冲区和模板缓冲区。这等效于组合 RTClearFlags.Color、RTClearFlags.Depth 和 RTClearFlags.Stencil。
深度模板清除深度和模板缓冲区。这等效于组合 RTClearFlags.Depth 和 RTClearFlags.Stencil。
颜色深度清除颜色和深度缓冲区。这等效于组合 RTClearFlags.Color 和 RTClearFlags.Depth。
颜色模板清除颜色和模板缓冲区。这等效于组合 RTClearFlags.Color 和 RTClearFlags.Stencil。