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声明
public void
SetBufferData(
ComputeBuffer buffer, NativeArray<T>
data);
声明
public void
SetBufferData(
GraphicsBuffer buffer, NativeArray<T>
data);
参数
buffer |
目标缓冲区。 |
data |
用于填充缓冲区的数组值。 |
输入数据必须遵循正在使用的图形 API 的数据布局规则。有关跨平台兼容性信息,请参阅 计算着色器。
注意:由于只有 可blittable数据类型 可以从数组复制到缓冲区,因此数组只能包含可blittable类型的元素。如果尝试使用不可blittable类型,则会引发异常。
声明
public void
SetBufferData(
ComputeBuffer buffer, Array
data, int
managedBufferStartIndex, int
graphicsBufferStartIndex, int
count);
声明
public void
SetBufferData(
ComputeBuffer buffer, NativeArray<T>
data, int
nativeBufferStartIndex, int
graphicsBufferStartIndex, int
count);
声明
public void
SetBufferData(
ComputeBuffer buffer, List<T>
data, int
managedBufferStartIndex, int
graphicsBufferStartIndex, int
count);
声明
public void
SetBufferData(
GraphicsBuffer buffer, Array
data, int
managedBufferStartIndex, int
graphicsBufferStartIndex, int
count);
声明
public void
SetBufferData(
GraphicsBuffer buffer, NativeArray<T>
data, int
nativeBufferStartIndex, int
graphicsBufferStartIndex, int
count);
声明
public void
SetBufferData(
GraphicsBuffer buffer, List<T>
data, int
managedBufferStartIndex, int
graphicsBufferStartIndex, int
count);
参数
buffer |
目标缓冲区。 |
data |
用于填充缓冲区的数组值。 |
managedBufferStartIndex |
data 中要复制到计算缓冲区的第一个元素索引。 |
graphicsBufferStartIndex |
接收数据的计算缓冲区中的第一个元素索引。 |
count |
要复制的元素数量。 |
nativeBufferStartIndex |
data 中要复制到计算缓冲区的第一个元素索引。 |
描述
添加一个命令,处理从数组到缓冲区的 data 值的部分复制。
输入数据必须遵循正在使用的图形 API 的数据布局规则。有关跨平台兼容性信息,请参阅 计算着色器。
注意:由于只有 可blittable数据类型 可以从数组复制到缓冲区,因此数组只能包含可blittable类型的元素。如果尝试使用不可blittable类型,则会引发异常。