rayTracingShader | RayTracingShader 要设置参数的。 |
name | 着色器代码中变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
values | 要设置的值。 |
添加一条命令,以在 RayTracingShader 上设置多个连续的整数参数。
作为参数指定的值只能被与 RayTracingShader 关联的 .raytrace 文件中定义的着色器使用。
此函数可用于设置整数向量、整数数组或整数向量数组的值。例如,光线追踪着色器中的 int4 myArray[2]
可以通过传递 8 个整数来填充。