版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetRayTracingIntParams

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声明

public void SetRayTracingIntParams(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params int[] values);

声明

public void SetRayTracingIntParams(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params int[] values);

参数

rayTracingShader RayTracingShader 要设置参数的。
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加一条命令,以在 RayTracingShader 上设置多个连续的整数参数。

作为参数指定的值只能被与 RayTracingShader 关联的 .raytrace 文件中定义的着色器使用。

此函数可用于设置整数向量、整数数组或整数向量数组的值。例如,光线追踪着色器中的 int4 myArray[2] 可以通过传递 8 个整数来填充。