感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但是我们会阅读我们用户提出的每项建议的变更,并在适用时进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的变更。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间来帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
NativeArray<int>从 VisibleReflectionProbe 索引映射到内部每个对象反射探测列表索引的索引数组。
如果 RenderPipeline 对 VisibleReflectionProbe 列表进行排序或进行其他修改,则需要进行索引重新映射才能正确使用每个对象的反射探测列表。
其他资源:CullingResults.SetReflectionProbeIndexMap,CullingResults。