版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CullingResults.GetReflectionProbeIndexMap

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声明

public NativeArray<int> GetReflectionProbeIndexMap(Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

allocator 要使用的分配器。

返回值

NativeArray<int>VisibleReflectionProbe 索引映射到内部每个对象反射探测列表索引的索引数组。

说明

如果 RenderPipelineVisibleReflectionProbe 列表进行排序或进行其他修改,则需要进行索引重新映射才能正确使用每个对象的反射探测列表。