版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

CullingResults.SetLightIndexMap

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声明

public void SetLightIndexMap(NativeArray<int> lightIndexMap);

参数

lightIndexMap 包含光源索引的数组,该数组将 VisibleLight 映射到内部每个对象的光源列表。

描述

如果一个 RenderPipelineVisibleLight 列表进行排序或其他修改,则需要进行索引重新映射,才能正确利用每个对象的光源列表。

如果数组中的一个元素被设为 -1,则对应于该元素的光源将被禁用。其他资源:CullingResults.GetLightIndexMapCullingResults