版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsTextureState.Initializing

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描述

描述符已初始化,并且创建 GraphicsTexture 的工作已排队在渲染线程上。

如果允许多线程纹理创建,则 GraphicsTexture 会首先在工作线程上创建,然后再传输到渲染线程上。

其他资源:GraphicsTextureDescriptorGraphicsTexture.descriptorTexture.allowThreadedTextureCreation