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在阴影贴图渲染之前。
当触发此事件时,阴影贴图渲染目标已设置并清除,但此过程中的阴影投射器尚未渲染。此事件与LightEvent.BeforeShadowMap的不同之处在于,对于使用多个过程渲染阴影的光照类型,该事件在每个过程之前触发。可以通过将ShadowMapPass掩码传递给Light.AddCommandBuffer来实现对此事件触发时间的额外控制。