版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

LightEvent.BeforeShadowMapPass

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

在阴影贴图渲染之前。

当触发此事件时,阴影贴图渲染目标已设置并清除,但此过程中的阴影投射器尚未渲染。

此事件与LightEvent.BeforeShadowMap的不同之处在于,对于使用多个过程渲染阴影的光照类型,该事件在每个过程之前触发。可以通过将ShadowMapPass掩码传递给Light.AddCommandBuffer来实现对此事件触发时间的额外控制。