版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingGeometryInstanceConfig.subMeshFlags

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public Rendering.RayTracingSubMeshFlags subMeshFlags;

说明

控制光线追踪期间针对材质类型的射线几何相交行为的标志。

材质类型会影响此标志的值。例如,如果 Unity 将材质认为是不透明的,则可以同时指定 RayTracingSubMeshFlags.EnabledRayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly 标志,以获得最佳光线追踪性能。