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控制光线追踪期间针对材质类型的射线几何相交行为的标志。
材质类型会影响此标志的值。例如,如果 Unity 将材质认为是不透明的,则可以同时指定 RayTracingSubMeshFlags.Enabled 和 RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly 标志,以获得最佳光线追踪性能。