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绑定纹理资源。这可以是输入纹理或输出纹理 (UAV)。
只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的纹理。要使此纹理对所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、丢失等)可用,请改用 Shader.SetGlobalTexture 方法。