版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalTexture

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声明

public static void SetGlobalTexture(string name, Texture value);

声明

public static void SetGlobalTexture(int nameID, Texture value);

声明

public static void SetGlobalTexture(string name, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

声明

public static void SetGlobalTexture(int nameID, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性名称 ID。
name 属性的名称。
value 要设置的纹理。
element 可选参数,指定从 RenderTexture 设置的数据类型。

描述

为所有着色器设置全局纹理属性。

如果着色器需要全局属性但材质没有定义它们(例如,如果着色器在 Properties 块中没有公开它们),则使用全局属性。

通常,如果有一组自定义着色器,它们都使用相同的“全局”纹理(例如,自定义漫射光照立方体贴图),则可以使用它。然后,您可以从脚本设置全局属性,而不必在所有材质中都设置相同的纹理。

通过指定 `RenderTextureSubElement`,您可以指示从 RenderTexture 设置的数据类型。可能的选项是:RenderTextureSubElement.ColorRenderTextureSubElement.DepthRenderTextureSubElement.Stencil.

其他资源:SetGlobalColorSetGlobalFloatMaterial 类、ShaderLab 文档RenderTextureSubElement.