版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTargetBinding

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

描述一个渲染目标,该目标包含一个或多个颜色缓冲区、一个深度/模板缓冲区以及在渲染目标处于活动状态时应用的相关加载/存储操作。

此数据结构类似于 RenderTargetSetup,但依赖于 RenderTargetIdentifier 以确保与 CommandBuffer.SetRenderTarget 的兼容性。

要渲染到特定的 mipmap 层级、立方体贴图面或深度切片,应相应地创建 RenderTargetIdentifier

注意:为颜色缓冲区指定的加载和存储操作的数量必须等于颜色缓冲区的数量。

其他资源:CommandBuffer

属性

colorLoadActions颜色缓冲区的加载操作。
colorRenderTargets用作渲染目标的颜色缓冲区。
colorStoreActions颜色缓冲区的存储操作。
depthLoadAction深度/模板缓冲区的加载操作。
depthRenderTarget用作渲染目标的深度/模板缓冲区。
depthStoreAction深度/模板缓冲区的存储操作。
flags可选标志。

构造函数

RenderTargetBinding构造 RenderTargetBinding。