该数组中的每个条目都与数组 CullingResults.visibleLights 中对应位置的 VisibleLight 关联。因此,这两个数组的大小必须相同。每个条目的 LightShadowCasterCullingInfo.splitRange 表示数组 ShadowCastersCullingInfos.splitBuffer 中的一个范围。将 LightShadowCasterCullingInfo.splitRange 设置为 (0,0) 的条目将导致跳过此光照的阴影投射体剔除和阴影贴图渲染。