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该数组用作缓冲区,用于存储你想要用于剔除阴影投射器的所有 ShadowSplitData 结构。
该缓冲区由 ShadowCastersCullingInfos.perLightInfos 中每个 LightShadowCasterCullingInfo 的 LightShadowCasterCullingInfo.splitRange 引用。