版本: Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

ShadowCastersCullingInfos.splitBuffer

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public NativeArray<ShadowSplitData> splitBuffer;

说明

该数组用作缓冲区,用于存储你想要用于剔除阴影投射器的所有 ShadowSplitData 结构。