版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Resources.LoadAll

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声明

public static Object[] LoadAll(string path);

声明

public static Object[] LoadAll(string path, Type systemTypeInstance);

参数

path 目标文件夹的路径名。使用空字符串(即 "")时,函数将加载 Resources 文件夹的整个内容。
systemTypeInstance 返回对象的类型过滤器。

描述

加载 Resources 文件夹中 path 所在文件夹或文件中的所有资源。

如果 path 指向一个文件夹,则将返回文件夹中的所有资源。如果 path 指向一个文件,则将仅返回该资源。该 path 相对于项目 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹。

注意:Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将无效

// Loads all assets in the "Resources/Textures" folder
// Then picks a random one from the list.
// Note: Random.Range in this case returns [low,high]
// range, i.e. the high value is not included in the range.
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Object[] textures; private GameObject go;

void Start() { textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));

foreach (var t in textures) { Debug.Log(t.name); }

go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); }

void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 150, 30), "Change texture")) { // change texture on cube Texture2D texture = (Texture2D)textures[Random.Range(0, textures.Length)]; go.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } } }

声明

public static T[] LoadAll(string path);

参数

path 目标文件夹的路径名。使用空字符串(即 "")时,函数将加载 Resources 文件夹的整个内容。

描述

加载 Resources 文件夹中 path 所在文件夹或文件中的所有资源。

如果 path 指向一个文件夹,则将返回文件夹中的所有资源。如果 path 指向一个文件,则将仅返回该资源。将仅返回 T 类型的对象。该 path 相对于项目 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹。

下面的脚本示例展示了如何将 LoadAll 与 Linq 一起使用。

// Loads all assets in the "Resources/Textures" folder
// using Linq.
using UnityEngine;
using System.Linq;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { var textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D)).Cast<Texture2D>().ToArray(); foreach (var t in textures) Debug.Log(t.name); } }