对象的角阻尼。
角阻尼可用于减缓对象的旋转速度。阻尼越大,旋转减缓的速度越快。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
// Get a wild spin under control when the user // presses the spacebar. void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDamping = 0.8F; else rb.angularDamping = 0; } }