版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody.angularDamping

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public float angularDamping;

描述

对象的角阻尼。

角阻尼可用于减缓对象的旋转速度。阻尼越大,旋转减缓的速度越快。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Get a wild spin under control when the user // presses the spacebar. void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) rb.angularDamping = 0.8F; else rb.angularDamping = 0; } }