版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.inertiaTensorRotation

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public Quaternion inertiaTensorRotation;

描述

惯性张量的旋转。

如果您不通过脚本设置惯性张量旋转,则它将根据附加到刚体的所有碰撞体自动计算。

// Resets the inertia tensor to be the coordinate system of the transform

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ResetTensor() { GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity; } }