惯性张量的旋转。
如果您不通过脚本设置惯性张量旋转,则它将根据附加到刚体的所有碰撞体自动计算。
// Resets the inertia tensor to be the coordinate system of the transform
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ResetTensor() { GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity; } }