版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.solverVelocityIterations

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public int solverVelocityIterations;

描述

solverVelocityIterations 影响刚体关节和碰撞接触的求解精度。覆盖 Physics.defaultSolverVelocityIterations。必须为正数。

增加此值将提高刚体反弹后最终速度的准确性。如果遇到关节刚体或 Ragdoll 在碰撞后移动过大的问题,可以尝试增加此值。

其他资源:Rigidbody.solverIterations

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.solverVelocityIterations = 30; } }