solverVelocityIterations 影响刚体关节和碰撞接触的求解精度。覆盖 Physics.defaultSolverVelocityIterations。必须为正数。
增加此值将提高刚体反弹后最终速度的准确性。如果遇到关节刚体或 Ragdoll 在碰撞后移动过大的问题,可以尝试增加此值。
其他资源:Rigidbody.solverIterations。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.solverVelocityIterations = 30; } }